無料CGI、PHPサイト(確認画面付きメールフォーム・メーリングリスト・メルマガ設置、逆アクセスランキング、画像カウンター等)PHPマニュアル by k-sky

socket_create

(PHP 4 >= 4.0.7, PHP 5)

socket_createソケット(通信時の終端)を作成する

説明

resource socket_create ( int $domain , int $type , int $protocol )

通信のエンドポイント(終端)と呼ばれることもあるソケットのリソースを作成し、 返します。典型的なネットワーク接続は、2つのソケットから成り立ちます。 このとき、片方はクライアント、もう片方はサーバの役割をします。

パラメータ

domain

パラメータ domain には、 ソケットが利用するプロトコルファミリーを指定します。

指定可能なアドレス/プロトコルファミリーの一覧
ドメイン 説明
AF_INET IPv4 インターネットプロトコル。 このプロトコルファミリーに属するプロトコルとしてよく知られているのは、 TCP や UDP です。
AF_INET6 IPv6 インターネットプロトコル。TCP と UDP が、このプロトコルファミリーで一般的なプロトコルです。このプロトコルのサポートは、 PHP 5.0.0 で追加されました。
AF_UNIX ローカルでのコミュニケーションに用いられるプロトコルファミリーです。 高い効率と低いオーバーヘッドを誇るため、IPC (プロセス間通信) でよく使われます。
type

type パラメータは、 ソケットが利用する通信方式を指定します。

利用できるソケットのタイプ
タイプ 説明
SOCK_STREAM このタイプでは、時系列的、高信頼性、全二重、接続型のバイトストリームが利用できます。 帯域外のデータ転送メカニズムがサポートされている場合もあります。 TCP プロトコルは、このソケットタイプに基づきます。
SOCK_DGRAM このタイプでは、データグラム(非接続型で、信頼性の高くない 固定バイト長のメッセージ) がサポートされます。 UDP プロトコルは、このソケットタイプに基づきます。
SOCK_SEQPACKET このタイプでは、時系列的な、信頼性のある、 双方向の接続指向型の固定長データグラム転送が利用できます。 パケットを消費する側は、一つのパケット全部を一度の read コールで読み込む必要があります。
SOCK_RAW このタイプでは、素のネットワークプロトコルを操作できます。 この特殊なソケットを使って、どのタイプのプロトコルでもユーザの手で構築することができます。 よくある使い方として、(ping や traceroute などで行われているような) ICMP リクエストの作成があります。
SOCK_RDM このタイプでは、信頼に足る、非時系列的なデータグラム転送が利用できます。 ほとんどのオペレーティングシステムでは実装されていないでしょう。
protocol

protocol は、ソケット上の通信で使われる domain で指定されたファミリーに属するプロトコルを指定します。 正しい値は、getprotobyname() を使うことで取得できます。利用したいプロトコルが、TCP または UDP の場合は、定数 SOL_TCPSOL_UDP を指定することもできます。

一般的なプロトコルの一覧
名称 説明
icmp Internet Control Message Protocol は、主にゲートウェイやホストが、 データグラム通信におけるエラーを報告するのに使われます。 "ping" コマンド (最近のほとんどのオペーレーティングシステムに 搭載されています) が ICMP アプリケーションの一例です。
udp User Datagram Protocol は、非接続指向の、信頼性の高くない、 固定のレコード長を用いるプロトコルです。このような側面のおかげで、 UDP はプロトコルとして最小限のオーバーへッドしか要求しません。
tcp Transmission Control Protocol は、信頼性の高い、接続指向かつ ストリーム指向の全二重通信プロトコルです。TCP は、 すべてのパケットが、送信された順序で(時系列的に)受信されることを 保証します。もし、何らかの理由でパケットが通信中に失われた場合、 TCP では、送信先から通知があるまで、パケットが再送信されるように なっています。信頼性とパフォーマンス上の理由から、TCP の実装は、 下層にあるデータグラム通信レイヤーのオクテット幅を 適当な長さに決定します。このため、TCP アプリケーションは、 レコードの全部が一度に転送されない場合も考慮しなければなりません。

返り値

socket_create() は、 成功時にソケットリソース、失敗時に FALSE を返します。 実際のエラーコードは、socket_last_error() を コールすることにより取得できます。このエラーコードをさらに socket_strerror()に渡すことにより、 エラーの内容を文字列で取得することが可能です。

エラー / 例外

domaintype に 不正な値が与えられた場合、socket_create() は、これらを それぞれ AF_INETSOCK_STREAM であるとみなし、E_WARNING メッセージを出します。